Press n or j to go to the next uncovered block, b, p or k for the previous block.
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 | 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x | /**
* minend-1 - NetHack special level
* Converted from: minend-1.lua
*/
import * as des from '../sp_lev.js';
import { selection, shuffle } from '../sp_lev.js';
export async function generate() {
// NetHack mines minend-1.lua $NHDT-Date: 1652196029 2022/5/10 15:20:29 $ $NHDT-Branch: NetHack-3.7 $:$NHDT-Revision: 1.3 $
// Copyright (c) 1989-95 by Jean-Christophe Collet
// Copyright (c) 1991-95 by M. Stephenson
// NetHack may be freely redistributed. See license for details.
//
// Mine } level variant 1
// "Mimic of the Mines"
des.level_init({ style: "solidfill", fg: " " });
des.level_flags("mazelevel");
await des.map(`\
------------------------------------------------------------------ ------
| |.......| |.......-...| |.....|. |
| --------- ----.......-------...........| ---...-S- |
| |.......| |..........................-S- --.......| |
| |......------- ---........................|. |.......-- |
| |..--........-----..........................|. -.-..---- |
| --..--.-----........-.....................--- --..-- |
| --..--..| -----------..................---.----------..-- |
| |...--.| |..S...S..............---................-- |
| ----..----- ------------........--- ------------...--- |
| |.........-- ---------- ---...-- ----- |
| --.....---..-- -------- --...---...-- |
| ----..-..-- --..--------------------- --......-- ---........| |
|--....----- --..-..................--- |........| |.......-- |
|.......| --......................S.. --......-- ---..---- |
|--.--.-- ----.................--- ------..------...-- |
| |....S.. |...............-..| ..S...........| |
-------- -------------------- ------------------------
`);
// Dungeon Description
let place = [ [8,16],[13,7],[21,8],[41,14],[50,4],[50,16],[66,1] ]
shuffle(place)
// make the entry chamber a real room; it affects monster arrival
await des.region({ region: [26,1,32,1], lit: 0, type: "ordinary", irregular: 1, arrival_room: true });
await des.region(selection.area(20,8,21,8),"unlit");
await des.region(selection.area(23,8,25,8),"unlit");
// Secret doors
des.door("locked",7,16);
des.door("locked",22,8);
des.door("locked",26,8);
des.door("locked",40,14);
des.door("locked",50,3);
des.door("locked",51,16);
des.door("locked",66,2);
// Stairs
des.stair("up", 36,4);
// Non diggable walls
des.non_diggable(selection.area(0,0,74,17));
// Niches
// Note: place[5] empty
await des.object("diamond",place[6]);
await des.object("emerald",place[6]);
await des.object("worthless piece of violet glass",place[6]);
await des.monster({ class: "m", coord: place[6], appear_as: "obj:luckstone" });
await des.object("worthless piece of white glass",place[0]);
await des.object("emerald",place[0]);
await des.object("amethyst",place[0]);
await des.monster({ class: "m", coord: place[0], appear_as: "obj:loadstone" });
await des.object("diamond",place[1]);
await des.object("worthless piece of green glass",place[1]);
await des.object("amethyst",place[1]);
await des.monster({ class: "m", coord: place[1], appear_as: "obj:flint" });
await des.object("worthless piece of white glass",place[2]);
await des.object("emerald",place[2]);
await des.object("worthless piece of violet glass",place[2]);
await des.monster({ class: "m", coord: place[2], appear_as: "obj:touchstone" });
await des.object("worthless piece of red glass",place[3]);
await des.object("ruby",place[3]);
await des.object("loadstone",place[3]);
await des.object("ruby",place[4]);
await des.object("worthless piece of red glass",place[4]);
await des.object({ id: "luckstone", coord: place[4], buc: "not-cursed", achievement: 1 });
// Random objects
await des.object("*");
await des.object("*");
await des.object("*");
await des.object("*");
await des.object("*");
await des.object("*");
await des.object("*");
await des.object("(");
await des.object("(");
await des.object();
await des.object();
await des.object();
// Random traps
await des.trap();
await des.trap();
await des.trap();
await des.trap();
await des.trap();
await des.trap();
// Random monsters
await des.monster("gnome king");
await des.monster("gnome lord");
await des.monster("gnome lord");
await des.monster("gnome lord");
await des.monster("gnomish wizard");
await des.monster("gnomish wizard");
await des.monster("gnome");
await des.monster("gnome");
await des.monster("gnome");
await des.monster("gnome");
await des.monster("gnome");
await des.monster("gnome");
await des.monster("gnome");
await des.monster("gnome");
await des.monster("gnome");
await des.monster("hobbit");
await des.monster("hobbit");
await des.monster("dwarf");
await des.monster("dwarf");
await des.monster("dwarf");
await des.monster("h");
return des.finalize_level();
}
|