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* minetn-5 - NetHack special level
* Converted from: minetn-5.lua
*/
import * as des from '../sp_lev.js';
import { selection, percent, shuffle, monkfoodshop } from '../sp_lev.js';
import { A_CHAOTIC, A_NEUTRAL, A_LAWFUL } from '../const.js';
export async function generate(_nhlib_align) {
const align = _nhlib_align;
// NetHack mines minetn-5.lua $NHDT-Date: 1652196031 2022/5/10 15:20:31 $ $NHDT-Branch: NetHack-3.7 $:$NHDT-Revision: 1.5 $
// Copyright (c) 1989-95 by Jean-Christophe Collet
// Copyright (c) 1991-95 by M. Stephenson
// NetHack may be freely redistributed. See license for details.
//
// "Grotto Town" by Kelly Bailey
des.level_init({ style: "solidfill", fg: " " });
des.level_flags("mazelevel");
await des.map(`\
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`);
if (percent(75)) {
if (percent(50)) {
des.terrain(selection.line(25,8, 25,9), "|");
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des.terrain(selection.line(16,13, 17,13), "-");
}
}
if (percent(75)) {
if (percent(50)) {
des.terrain(selection.line(36,10, 36,11), "|");
} else {
des.terrain(selection.line(32,15, 33,15), "-");
}
}
if (percent(50)) {
des.terrain(selection.area(21,4, 22,5), ".");
des.terrain(selection.line(14,9, 14,10), "|");
}
if (percent(50)) {
des.terrain([46,13], "|");
des.terrain(selection.line(43,5, 47,5), "-");
des.terrain(selection.line(42,6, 46,6), ".");
des.terrain(selection.line(46,7, 47,7), ".");
}
if (percent(50)) {
des.terrain(selection.area(69,11, 71,11), "-");
}
des.stair("up", 1,1);
des.stair("down", 46,3);
des.feature("fountain", 50,9);
des.feature("fountain", 10,15);
des.feature("fountain", 66,18);
await des.region(selection.area(0,0,74,20),"unlit");
await des.region(selection.area(9,13,11,17),"lit");
await des.region(selection.area(8,14,12,16),"lit");
await des.region(selection.area(49,7,51,11),"lit");
await des.region(selection.area(48,8,52,10),"lit");
await des.region(selection.area(64,17,68,19),"lit");
await des.region(selection.area(37,13,39,17),"lit");
await des.region(selection.area(36,14,40,17),"lit");
await des.region(selection.area(59,2,72,10),"lit");
await des.monster({ id: "watchman", peaceful: 1 });
await des.monster({ id: "watchman", peaceful: 1 });
await des.monster({ id: "watchman", peaceful: 1 });
await des.monster({ id: "watchman", peaceful: 1 });
await des.monster({ id: "watch captain", peaceful: 1 });
await des.monster("gnome");
await des.monster("gnome");
await des.monster("gnome");
await des.monster("gnome");
await des.monster("gnome");
await des.monster("gnome");
await des.monster("gnome lord");
await des.monster("gnome lord");
await des.monster("dwarf");
await des.monster("dwarf");
await des.monster("dwarf");
// The shops
await des.region({ region: [25,17, 28,19], lit: 1, type: "candle shop", filled: 1 });
des.door("closed",24,18);
await des.region({ region: [59, 9, 67,10], lit: 1, type: "shop", filled: 1 });
des.door("closed",66,8);
await des.region({ region: [57,13, 60,15], lit: 1, type: "tool shop", filled: 1 });
des.door("closed",56,14);
await des.region({ region: [5,9, 8,10], lit: 1, type: monkfoodshop(), filled: 1 });
des.door("closed",7,11);
// Gnome homes
des.door("closed",4,14);
des.door("locked",1,17);
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des.door("locked",20,16);
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des.door("random",21,14);
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des.door("random",63,5);
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await des.monster("gnomish wizard", 67, 14);
await des.object("=", 70, 14);
des.door("locked",69,18);
await des.monster("gnome lord", 71, 19);
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des.door("locked",50,6);
await des.object("(", 50, 3);
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// Temple
await des.region({ region: [29,2, 33,4], lit: 1, type: "temple", filled: 1 });
des.door("closed",31,5);
await des.altar({ x: 31,y: 3, align: align[0], type: "shrine" });
return des.finalize_level();
}
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