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* soko1-2 - NetHack special level
* Converted from: soko1-2.lua
*/
import * as des from '../sp_lev.js';
import { selection, percent } from '../sp_lev.js';
export async function generate() {
// NetHack sokoban soko1-2.lua $NHDT-Date: 1652196034 2022/5/10 15:20:34 $ $NHDT-Branch: NetHack-3.7 $:$NHDT-Revision: 1.6 $
// Copyright (c) 1998-1999 by Kevin Hugo
// NetHack may be freely redistributed. See license for details.
//
des.level_init({ style: "solidfill", fg: " " });
des.level_flags("mazelevel", "noteleport", "premapped", "sokoban", "solidify");
await des.map(`\
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----.| ----- |.|
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|.....|--|....| |.|
|.....|..|....| |.|
--....|......-- |.|
|.......|...| ------|.|
|....|..|...| --|.....|.|
|....|--|...| |.+.....|.|
|.......|..-- |-|.....|.|
----....|.-- |.+.....+.|
---.--.| |-|.....|--
|.....| |.+.....|
|..|..| --|.....|
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`);
let place = selection.new();
place.set(16,10);
place.set(16,12);
place.set(16,14);
des.stair("down", 6,15);
await des.region(selection.area(0,0,25,16),"lit");
des.non_diggable(selection.area(0,0,25,16));
des.non_passwall(selection.area(0,0,25,16));
// Boulders
await des.object("boulder",4,4);
await des.object("boulder",2,6);
await des.object("boulder",3,6);
await des.object("boulder",4,7);
await des.object("boulder",5,7);
await des.object("boulder",2,8);
await des.object("boulder",5,8);
await des.object("boulder",3,9);
await des.object("boulder",4,9);
await des.object("boulder",3,10);
await des.object("boulder",5,10);
await des.object("boulder",6,12);
//
await des.object("boulder",7,14);
//
await des.object("boulder",11,5);
await des.object("boulder",12,6);
await des.object("boulder",10,7);
await des.object("boulder",11,7);
await des.object("boulder",10,8);
await des.object("boulder",12,9);
await des.object("boulder",11,10);
// prevent monster generation over the (filled) holes
des.exclusion({ type: "monster-generation", region: [ 5,1, 22,1 ] });
// Traps
await des.trap("hole",5,1);
await des.trap("hole",6,1);
await des.trap("hole",7,1);
await des.trap("hole",8,1);
await des.trap("hole",9,1);
await des.trap("hole",10,1);
await des.trap("hole",11,1);
await des.trap("hole",12,1);
await des.trap("hole",13,1);
await des.trap("hole",14,1);
await des.trap("hole",15,1);
await des.trap("hole",16,1);
await des.trap("hole",17,1);
await des.trap("hole",18,1);
await des.trap("hole",19,1);
await des.trap("hole",20,1);
await des.trap("hole",21,1);
await des.trap("hole",22,1);
await des.monster({ id: "giant mimic", appear_as: "obj:boulder" });
await des.monster({ id: "giant mimic", appear_as: "obj:boulder" });
// Random objects
await des.object({ class: "%" });
await des.object({ class: "%" });
await des.object({ class: "%" });
await des.object({ class: "%" });
await des.object({ class: "=" });
await des.object({ class: "/" });
// Rewards
des.door("locked",23,12);
des.door("closed",17,10);
des.door("closed",17,12);
des.door("closed",17,14);
await des.region({ region: [18,9, 22,15], lit: 1, type: "zoo", filled: 1, irregular: 1 });
let pt = selection.rndcoord(place);
if (percent(25)) {
await des.object({ id: "bag of holding", coord: pt,
buc: "not-cursed", achievement: 1 });
} else {
await des.object({ id: "amulet of reflection", coord: pt,
buc: "not-cursed", achievement: 1 });
}
des.engraving({ coord: pt, type: "burn", text: "Elbereth" });
await des.object({ id: "scroll of scare monster", coord: pt, buc: "cursed" });
return des.finalize_level();
}
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