All files / js/levels water.js

100% Statements 114/114
100% Branches 2/2
100% Functions 1/1
100% Lines 114/114

Press n or j to go to the next uncovered block, b, p or k for the previous block.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 1151x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x  
/**
 * water - NetHack special level
 * Converted from: water.lua
 */
 
import * as des from '../sp_lev.js';
 
export async function generate() {
    // NetHack endgame water.lua	$NHDT-Date: 1652196038 2022/5/10 15:20:38 $  $NHDT-Branch: NetHack-3.7 $:$NHDT-Revision: 1.1 $
    // Copyright (c) 1989 by Jean-Christophe Collet
    // Copyright (c) 1992,1993 by Izchak Miller, David Cohrs,
    // and Timo Hakulinen
    // NetHack may be freely redistributed.  See license for details.
    // 
    des.level_init({ style: "solidfill", fg: " " });
 
    des.level_flags("mazelevel", "noteleport", "hardfloor", "shortsighted");
    des.message("You find yourself suspended in an air bubble surrounded by water.");
    // The player lands upon arrival to an air bubble
    // within the leftmost third of the level.  The
    // portal to the next level is randomly located in an air
    // bubble within the rightmost third of the level.
    // Bubbles are generated by special code in mkmaze.c for now.
    await des.map(`\
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
`);
    des.teleport_region({ region: [0,0,25,19] });
    des.levregion({ type: "portal", region: [51,0,75,19], name: "astral" });
    // A fisherman's dream...
    await des.monster("giant eel");
    await des.monster("giant eel");
    await des.monster("giant eel");
    await des.monster("giant eel");
    await des.monster("giant eel");
    await des.monster("giant eel");
    await des.monster("giant eel");
    await des.monster("giant eel");
    await des.monster("electric eel");
    await des.monster("electric eel");
    await des.monster("electric eel");
    await des.monster("electric eel");
    await des.monster("electric eel");
    await des.monster("electric eel");
    await des.monster("electric eel");
    await des.monster("electric eel");
    await des.monster("kraken");
    await des.monster("kraken");
    await des.monster("kraken");
    await des.monster("kraken");
    await des.monster("kraken");
    await des.monster("kraken");
    await des.monster("kraken");
    await des.monster("kraken");
    await des.monster("kraken");
    await des.monster("shark");
    await des.monster("shark");
    await des.monster("shark");
    await des.monster("shark");
    await des.monster("piranha");
    await des.monster("piranha");
    await des.monster("piranha");
    await des.monster("piranha");
    await des.monster("jellyfish");
    await des.monster("jellyfish");
    await des.monster("jellyfish");
    await des.monster("jellyfish");
    await des.monster(";");
    await des.monster(";");
    await des.monster(";");
    await des.monster(";");
    // These guys feel like home here
    await des.monster({ id: "water elemental", peaceful: 0 });
    await des.monster({ id: "water elemental", peaceful: 0 });
    await des.monster({ id: "water elemental", peaceful: 0 });
    await des.monster({ id: "water elemental", peaceful: 0 });
    await des.monster({ id: "water elemental", peaceful: 0 });
    await des.monster({ id: "water elemental", peaceful: 0 });
    await des.monster({ id: "water elemental", peaceful: 0 });
    await des.monster({ id: "water elemental", peaceful: 0 });
    await des.monster({ id: "water elemental", peaceful: 0 });
    await des.monster({ id: "water elemental", peaceful: 0 });
    await des.monster({ id: "water elemental", peaceful: 0 });
    await des.monster({ id: "water elemental", peaceful: 0 });
    await des.monster({ id: "water elemental", peaceful: 0 });
    await des.monster({ id: "water elemental", peaceful: 0 });
    await des.monster({ id: "water elemental", peaceful: 0 });
    await des.monster({ id: "water elemental", peaceful: 0 });
    await des.monster({ id: "water elemental", peaceful: 0 });
    await des.monster({ id: "water elemental", peaceful: 0 });
    await des.monster({ id: "water elemental", peaceful: 0 });
 
 
 
    return des.finalize_level();
}